Fourdesire App讓工作在遊戲中完成

Fourdesire App讓工作在遊戲中完成

Fourdesire以有趣的工具型App引起使用者共鳴,其作品植物保姆、Walkr及記帳城市等3款App,不僅受到國際華盛頓郵報、商業內幕、IGN及Polygon等眾多媒體報導,更創下全球超過2600萬次下載佳績。

文/陳羿緻
攝影/顏志倫
圖片提供/Fourdesire

談到打電動、玩遊戲,許多爸媽可能會擔心耽誤孩子的課業學習,但Fourdesire的創辦人陳威帆(Taco)卻顛覆了這個觀念。Taco從小喜歡玩遊戲,到現在都還是桌遊控,但玩樂不僅沒有影響他的學業,一路順利讀到台大土木所畢業,還讓他把不同階段接觸到的遊戲經驗,累積成為創業利基。

自研究所畢業、退伍後,Taco就與另外2位朋友共同創立數位設計公司「四合願」,並發展旗下品牌Fourdesire,主攻行動裝置App的開發與設計。與一般軟體公司不同的是,他們推出的產品雖然是解決生活問題的工具型應用程式,但除了以「設計、科技」為基礎外,還刻意加入了「樂趣」的元素。

他們希望藉由研發的App,協助使用者在養成定時喝水、走路、運動、記帳的過程中,因為多了「遊戲化」的設計,讓原本枯燥乏味的生活習慣變得好玩、有趣,進而激發他們繼續堅持的動力,養成有益於健康、理財、學習的好習慣,讓生活變得更美好。

App遊戲化 生活習慣變有趣

Taco談到,以前常聽到長輩或老師對孩子說:「你應該先認真念書,念完了,就可以去玩」;但Taco認為,這兩件事應該可以結合,若能「一邊玩、一邊念書」或「一邊玩、一邊工作」,對他而言,才是最理想的狀態。

他發現,能夠激發自己最大學習動力與成效的,是因為覺得那件事「很好玩」,譬如小學時,他很喜歡玩一個網路文字遊戲「MUD」,因為遊戲的過程需要大量使用英文,促使他自然而然地快速認識許多英文詞彙,後來升上國中,他才發現課本中許多英文單字都是他早已熟悉的。

Taco及兩位創業夥伴張閔傑、洪偉瀚認為,對「玩」的熱情,是他們對很多事情的動力來源;他們覺得,「玩」是生活中非常重要的環節,不應只限於遊戲媒材層面。因此當Fourdesire創立後,他們特別將遊戲中「玩」的成分拆解出來,加入各式各樣的生活想像情境,以此開發出與日常生活行為息息相關的App,希望能激發使用者的「玩心」,而讓生活、工作、學習變得更有趣。

於是,他們在研發應用程式主題時,就刻意朝向「對一般人很重要、卻時常缺乏動力或毅力去完成的事」進行,自2012年創立以來,他們以這樣的核心思考,陸續推出3款「習慣養成」App:植物保姆、Walkr、記帳城市。

「植物保姆」是一款結合「植物養成遊戲」與「喝水提醒」的App,可以依據使用者的體重及運動量等數據,推算出每天所需的飲水量,而且喝下的每一杯水,都會轉化成澆灌盆栽的水分,讓盆栽中的種子因定時澆水而逐漸長大、開花;這就是植物保姆的特色,利用照顧盆栽的遊戲過程,讓使用者在不知不覺中,很自然地養成定時喝水的好習慣。

植物保姆是結合植物養成遊戲與喝水提醒的療癒系App

「植物保姆」的視覺風格清新可愛,是結合「植物養成遊戲」與「喝水提醒」的療癒系App。

「Walkr」是一款具計步器功能、鼓勵使用者多走路的App,它最大的特色,是在程式中添加了許多有趣的設計,就像一部探險動畫;故事中,Walkr是由一名11歲的天才小孩所打造的一艘採用「步行能源」為動力的太空船,他乘坐著這艘太空船,探訪宇宙間各個美麗的星球,而太空船的動力能源,就是使用者走路的步行數。曾有使用者在Fourdesire的粉絲團留言,當他們全家人都下載了Walkr後,居然是家裡的狗兒最開心,因為大家都搶著帶牠出去散步。

另外,他們也發現,一般人都知道應該每天記帳,但看到數字又覺得害怕,遲遲未能跨出第一步,又不知道錢花到哪裡,因而特別設計出一款「記帳城市」App,讓使用者透過各種「玩」的方式,把記帳變成容易上手的輕鬆事。

體驗經濟時代 全球都是潛在市場

從這3款App在全球市場推出後的熱烈反應來看,Fourdesire的產品引發消費者共鳴的力道超乎想像。Taco認為,未來全球將進入體驗經濟時代,若能具備讓消費者覺得「好玩」的體驗特質,就是市場接受度極高的產品,而這也是他們如此廣受歡迎的原因;2013年推出的植物保姆,至今已累積超過1400萬次下載記錄,其中54%來自北美;而3款產品的總下載用戶,到今(2020)年5月已超過2600萬。

而隨著每年業績都維持一定的穩定成長,Fourdesire從最早推出「植物保姆」草創時期的3人公司,如今已擴編為37人團隊。Taco表示,與傳統產業相較,他們的優勢就是沒有庫存壓力,也不受限於地域性,而且因為是數位產品,所以新品只要一推出,全球立刻同步上架;換句話說,全世界都是他們的潛在市場,目前92%的使用戶都來自於國外。

Taco表示,他們會根據產品屬性,推測哪個地區的接受度可能更高,而特別制定行銷策略;譬如行銷植物保姆時,他們會先收集美國當前具指標性的健康網站資訊,尋求報導或合作機會,一旦取得主流網站的流量後,則會進一步地監測下載流量及營收;另外,也會適時與國外公關公司合作,選擇合適的曝光管道。

對Fourdesire團隊而言,困難的不是如何提出好產品或上架,而是當產品在國外受到歡迎後,如何快速地做出應對。因為每個產品在不同國家的市場反應不一,如何針對這些使用者推出後續的互動與服務,是比較大的挑戰。

因此,Fourdesire除了積極開發活潑、有趣的產品外,也試著採用新概念來經營公司,讓公司架構因應產品需求而進行調整,譬如以3項App產品為核心而組成小團隊,以快速掌握消費者的回饋,並不斷對產品進行優化更新;同時每週舉行一次固定會議,除了各團隊報告進度外,每位成員均可參與發言及提問。由於市場變化速度非常快,3個小團隊的人力及運作方式也會隨時進行彈性調整,以強化對外的應變能力;總之,就是遵循唯一的最高準則:因應當下市場需求,提供最佳服務。

「Walkr」App

「Walkr」App具有計步器功能,除了鼓勵使用者多走路,更在程式中加入許多遊樂巧思, 像一部遨遊宇宙的探險動畫。

注入新穎概念 站上國際市場

Taco表示,當初他們以150萬元資金創業,每年的營收都是正成長,但這並不表示他們沒有遇過困難。他認為,創業即是在不斷接受挑戰的同時,也要承擔專案可能失敗的風險,但他通常不會等100%確定能成功才開始進行;因為既是創新產品,一定是市場上沒有的,這種全新的嘗試很難保證一定成功,但他會盡可能事先掌握一定數據,只要評估有7成把握,就會加速開發。

所謂7成把握,也意謂著3成失敗,因此他們勢必會面對某些專案做到一半時,發現行不通,但已投入數百萬成本的情形。Taco表示,此時的第一反應,難免會糾結於是否還有轉機;然而,「若站在宏觀角度,專案的失敗就像『鯨落』,當白鯨死亡、沉落海底後,還可以持續提供養分供養海洋中的浮游生物約100年」,Taco認為,失敗的專案也是如此,可以為下一個(或多個)產品提供新的刺激與想法。

拜訪Fourdesire時,非常驚艷於他們的蓬勃朝氣,員工平均年齡約27歲;在300多坪的辦公空間中,有開放式的圖書館、咖啡廳、遊戲區、許多自由運用的小角落,以及公司免費供應的健康無糖飲料和鮮奶;如果想喝沒那麼健康的可樂或含糖飲料,就要投幣購買;如同他們創造的產品一樣,辦公氛圍也充滿了「專業又活潑有趣」的風貌。

Taco坦言,相較於美國和日本,台灣向來較缺乏真正的軟體產業,遊戲業目前也大多是代理進口;而作為App的開發商與設計者,人才是最重要的,但這樣的人才不容易在台灣現有環境中養成。

當前的大環境,多數理工人才在畢業後,都會選擇進入台積電這類大公司,比較不會投入開發軟體、應用程式或遊戲引擎等產業。雖然像台積電、聯發科這類高科技晶圓產業是支撐台灣科技產業的主力,「但我們努力將Fourdesire經營成一家讓員工覺得工作十分有趣的公司外,大家一起攜手前進,以數位設計挑戰全球市場」,為台灣新創產業開闢更多元的出路;Taco對自己致力於軟體開發及遊戲設計的成績,展現無比自信。

 

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