虛擬實境 VR、AR 進入生活

虛擬實境 VR、AR 進入生活

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虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)被視為2016 年科技界最夯且最重要的發展,為什麼?當出現一個無限虛擬的世界,無論在娛樂、醫療、救災、教育,或是工業上都有重要應用,甚至能解決社會問題,大家當然會殷切期待。

文/高毓霠
攝影/顏志倫、高毓霠

當你搭捷運或公車時,一定會看到許多低頭族專注地滑著手機,這在10年前是誰也沒想過的事;想像一下,不久後的將來,車廂裡的每個人可能都戴著AR/VR裝置,沉浸在虛實的數位世界之中…

過去廣泛運用在科幻電視、電影,如知名電影《駭客任務》、《鋼鐵人》、影集《星際爭霸戰》中的虛擬實境(Virtual Reality, VR)、擴增實境(Augmented Reality, AR)場景技術,以前看似極為遙遠,但這1、2年間,似乎正一步步融入你我生活當中。

到底VR/AR有什麼特殊之處,它能為我們做什麼事?當愈來愈多人親身體驗後,人們對它有了更多好奇與無限想像,在數不清的未來可能性中,它又將激盪出哪些創新應用的火花?

生活大小事 VR/AR都能參一咖

1.增添電玩打怪、主題樂園刺激體驗
不再靠電玩搖桿,直接融入遊戲中。如射擊遊戲實際感受槍林彈雨,或殭屍從四面八方進攻的刺激體驗。劍湖山主題樂園引進VR頭盔搭乘戶外式雲霄飛車,隨著軌道猶如探訪侏儸紀公園般的冒險之旅。

增添電玩打怪、主題樂園刺激體驗

2.免出門也能虛擬逛街
讓網購從虛擬變成實體,在家也能輕鬆逛街。淘寶網推出VR購物,1:1真實還原,就算坐在家裡也像身歷其境逛街,隨時都能試穿衣服。

免出門也能虛擬逛街

3.模擬作戰與演練 強化專業人才培訓
美軍以VR模擬作戰,如戰術與射擊VR訓練,免實戰演習。除軍事用途外,像是航空業,甚至NASA太空總署等,都以此進行專業人才訓練。

模擬作戰與演練 強化專業人才培訓

4.VR模擬與實境手術 可望救更多人
戴上頭盔彷若置身手術室,透過反覆練習,降低醫療風險與失誤。UCLA推出高難度手術的VR術前模擬,增加手術成功率;美國軍方透過VR治療退伍軍人創傷症候群。台灣廠商亦有與醫院合作拍攝手術實景,推出VR實境手術的應用,可供醫學院學生或實習醫生觀摩使用。

VR模擬與實境手術 可望救更多人

5.賞車看屋買家具一次搞定
新創公司宅妝透過穿越實境技術無需定位圖,就能讓虛擬影像疊加到實景上,讓消費者快速體會各種居家風格,目前與房地產、房仲、設計、家具等業者都有合作。BMW透過VR裝置,讓消費者不用上路,也能在立體、虛擬的世界裡,體驗駕馭樂趣。IKEA則是運用VR虛擬實境軟體,用戶在實際消費前,透過VR環境來體驗宜家的廚房,挑選家具。

賞車看屋買家具一次搞定

6.看NBA、演唱會 在家也如親臨現場
戴上頭戴式顯示器,用360度視角,讓全球球迷、歌迷在串流轉播時可以如同坐在VIP首席位置觀看各類運動賽事與演唱會,身歷其境的呼喊加油。像是NBA與NEXT VR合作轉播球賽;方向聯合數位科技與公視合作錄製演唱會。

看NBA、演唱會

7.造飛機、組汽車 VR/AR優化製程
空中巴士以VR展示新型態機艙,並運用AR技術組裝飛機。賓士也以VR/AR技術來優化生產製程,及測試新零件。

飛機、組汽車

8.教學導覽活潑互動 更貼近民眾需求
AR導覽成為革命性的資訊展示技術,強調貼近真實,無須想像,且即時互動性強,能夠容納的創意元素更加廣泛,成為大眾傳播與展示的一大利器。

教學導覽活潑互動

圖片來源:HTV VIVE官網、劍湖山樂園、Oculus臉書、Istaging宅妝臉書、Medical Realities、NBA Entertainment、淘寶影片、國立台灣科學教育館、Mercedes-Benz、美國聯邦政府

國內外巨頭齊入場 VR產業正起飛

在過去40年中,有許多驚人的創新出現,像是80年代的PC,2000年後推出的智慧型手機,而下一個世代,將是VR的世代。方向聯合數位科技公司董事長陳思嘉表示,其實早在10年前VR/AR就曾掀起一波討論熱潮,但礙於過去硬體設備與軟體內容尚未發展成熟,於是漸漸在鎂光燈下消逝,如今又再度成為眾人目光焦點,甚至大廠爭相布局,是因為許多科技大廠認為,它將是未來顛覆全球產業鏈革命性的科技。

2016年的社交巨頭FacebookF8開發者大會上,創辦人馬克‧佐克伯(Mark Zuckerberg)展示了未來世界人類互動的樣貌,直指人類的傳播方式,從文字、圖片一路演進到現在發達的影像傳播,下一步社交和通信平台將轉向虛擬實境,因為極度真實的體驗感,你可以跟身邊的人分享無盡的空間和真情實感。

後來順勢推出360 度影片服務,只要拿著手機,360度環景影片視角會隨著使用者傾斜的角度改變,體驗世界各地從未有過的經驗。但其實早在2014年3月,Facebook以20億美元收購虛擬現實設備Rift VR的製造商Oculus,就引起業界強烈關注。

根據VR/AR市場調查公司Digi-Capital所發表最新市場投資報告中指出,截至2016年第1季度,過去12個月中投資總額達17億美元,當中更有將近12億美元發生於今年第一季度,看得出各大廠無不搶進分食這塊大餅,推估到了2020年將會帶來1,200億美元的增長。

陳思嘉指出,因為VR/AR能啟動人類無限的想像力,不僅能滿足視覺360度零死角的需求外,也挑戰五感體驗,憑藉著模擬世界的特性,能帶著我們飛天遁地、穿越時空,也能完整紀錄下每個想留下的一刻,體驗各種情景如:當電影明星、救火隊員、太空人、暢遊海底世界等,2016年更被業界視為VR的商用元年。

虛擬實境啟動人類無限想像力,帶著人們體驗飛天遁地、穿越時空等超乎現實的情境。(圖片來源:Oculus臉書)

虛擬實境啟動人類無限想像力,帶著人們體驗飛天遁地、穿越時空等超乎現實的情境。(圖片來源:Oculus臉書)

像是年初美國電子消費展CES同樣也揭示,手機已經從發燒名單中退場,而最亮眼的明日之星,將由虛擬實境接手。全球科技巨頭紛紛推出自己的VR產品,包括蘋果、Facebook 、Google、蘋果、HTC、微軟、三星、Sony、騰訊等各國龍頭企業都爭相佈局,無疑是看出虛擬現實產業巨大的發展前景。然而除了硬體之外,軟體及相關配備,也如火如荼的創新研發,像是方向聯合數位科技就推出號稱9D的特殊座椅,搭配虛擬實境頭盔,以及影像內容,未來在各種教學、醫療或是飛行產業都有很大的潛在商機。

建立全面生態體系 提升產業價值

隨著VR與AR相關技術應用範圍擴大,各產業紛紛投入發展,除了有最為人熟知的遊戲業,另外還包括影視、旅遊、導覽、醫療、教育、銷售、藝文等各領域應用,潛在市場商機龐大。

未來要如何確保虛擬實境產業能成長茁壯,將整個現存的科技產業帶到另一個全新紀元?內容、生態系統才是這條路能不能走得穩的關鍵。HTC亞洲區總經理董俊良指出,VR應用要蓬勃發展,首要就是建立完整的生態體系。硬體廠商推出的VR頭戴顯示器僅是載具,更要與內容製造商合作建立內容平台,甚至通路以及相關人才培育都必須要深耕。不能讓廠商自己單打獨鬥,透過建立產業生態系,才能整合產業鏈打資源戰。

陳思嘉也認為,儘管這類裝置現在很火紅,但成功關鍵在於軟體開發者,是否能成功創造吸引使用者的體驗。國外的VR產業鏈已經漸具雛形,那麼台灣呢?他說,「過去台灣在內容軟體這塊未建立自己的平台,加上台灣VR產業仍剛起步,研發軟體又耗費時間金錢,推估最快要3年市場才會更純熟。再來就是強化產官學共同合作開發,跟上這波熱潮,搶得一席之地。」 

VR醫療潛力大 可望救更多人

有別於科技大廠紛紛投入電玩娛樂領域,陳思嘉在VR產業選擇的方向就與別人不太一樣。「目前這些VR裝置短時間內無法普及,原因在於價格仍太高,試想消費者若要換電腦,再買一張高規格顯卡及VR裝置,都要上看7、8萬元以上,並非一般人都能負擔得起,」陳思嘉未著重在開發消費者在虛擬實境數位內容,而是把服務轉向B2B市場,鎖定醫療院所、影視娛樂、遊樂園、博物館,或是機械零件組裝等業者,對於新創公司來說,或許是一條有商機的路。

VR/AR的應用除了能加乘娛樂及遊戲效果外,應用在醫療領域,可望救更多人。VR/AR在醫療產業應用上,據美國研究調查機構Industry ARC所發表的報告顯示,到2020年在醫療應用預估可達25.4億美元,主要來自模擬訓練以及康復治療兩大區塊。其中AR應用多在手術應用、醫療復健、醫療諮詢和教育訓練等;VR應用則會鎖定在全3D沉浸式手術室模擬、VR模擬、VR診斷、VR暴露治療、VR復健和疼痛注意力轉移治療等。

據英國最新的研究發現,也證實VR能運用於心理治療,治癒恐慌症、憂鬱症、焦慮障礙等患者,相當有成效。透過VR穿戴技術,以及心理師的話語指導,突破傳統心理治療思惟,更有助患者克服心理恐懼。資策會Find研究員楊志偉就以專文指出,VR在醫療照護上的創新應用,是能透過眼睛到大腦,治療患者與醫護人員心靈上的各種疑難雜症。

醫療教學革命 加速醫生培養

陳思嘉表示,透過VR虛擬手術,模擬開刀步驟,反覆練習,能大幅降低醫療風險與失誤。而有別於傳統手術跟刀,實習醫生可能礙於視線死角,無法清楚看到完整手術過程,加上空間與人數的侷限,若想要跟刀還必須排隊等候,VR實境手術則能解決傳統跟刀盲點,以零死角的主觀視角觀看手術畫面,可增加學習效率,還可以用來作跨國界醫療學術交流,對於未來的醫療產業發展,是謂一大利器。

透過醫學影音分享,提供醫學院學生、實習醫師有更多機會,參考資深醫師的手術SOP以增進技術。目前三軍總醫院、桃園總醫院、已經確定引進這套機器,培育更多優質醫療人才。

另外像美國洛杉磯Kokiri Lab近期推出一項「Project Nourished(營養計畫)」,旨在幫助那些需要控制飲食的人,透過VR裝置欺騙人們的大腦,讓使用者產生真的在吃東西的錯覺,但用戶實質食用的是3D打印出來具食物質感的藻類。

透過VR頭盔與陀螺儀,使用者能創造任意場景,看到任意的食物,透過氣味擴散器散播與場景配套的氣味,骨傳導設備模擬咀嚼動作,向用戶頭部傳遞聲音與震動。或許不久的將來,也可能成為有減重需求者的另一項新選擇。

 

 

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